教 者 | 秦亚 | 年 级 | 二 | 课 时 | 1课时 | ||
教学目的 | 认知目标 | 掌握窗口的基本操作 | |||||
能力目标 | 培养学生自我探索、自主学习、团结协作及语言组织的能力 | ||||||
情感目标 | 让学生自我激励,体验成功,从中找到信息技术学习的乐趣 | ||||||
重点难点 | 窗口的基本操作 | ||||||
教学环境 | 苏亚星多媒体教学网 数码投影 | ||||||
教 学 过 程 | |||||||
教学步骤 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | ||||
导入 | 1.广播《龟兔赛跑》动画片 2.将动画片最小化 3.你们知道动画片藏在哪了吗? | 1.学生观看 2.惊奇 3.学生观察屏幕,交流发现,产生学习欲望 | 巧妙设计,创设生动活泼的学习情境,利用动画激发学生兴趣,调动学生学习积极性 | ||||
学习最小化按钮 | 1.老师是用什么方法把动画片藏起来的呢? 2.演示使用最小化按钮 3.请大家打开小兔子图片试着练习最小化 4.教师巡视 5.把小兔子图片藏起来了,找开小乌龟图片再练习 6.归纳最小化按钮的用途,板书最小化按钮的名称 | 1.学生回答 2.学生练习 | 通过教师演示,学生操作,掌握最小化按钮的使用方法,概括出名称,为下面的学习作好铺垫。 | ||||
学习最大化与关闭按钮 | 1.在最小化按钮旁边还有两个小按钮,分别有什么用途?下面请小朋友自己玩一玩,同桌之间互相说说新发现。 2.教师巡视 3.请一个小朋友上来当小老师,说说自己的新发现 4.请小朋友给这两个按钮分别取个名字 5.板书最大化(还原)按钮及关闭按钮 | 1.学生尝试 2.请两位学生分别演示讲解最大化按钮与关闭按钮的用途 3.学生回答 | 放手让学生自主探索,发现问题,通过操作演示,表现自我,体验成功 | ||||
学习窗口的移动 | 1.拖动小兔子窗口,提问小兔子是怎样在桌面上蹦蹦跳跳的?老师的鼠标指在哪? 2.揭示:老师用鼠标点住标题栏的时候还在拖动鼠标,下面请小朋友也来试试 3.教师巡视 4.老师发现有的小朋友把窗口最大化了,这时还能移动吗? | 1.学生观察并回答 2.学生练习 | 利用学生的好奇心,激发学生的求知欲望,培养学生发现问题,探索问题的能力 | ||||
学习改变窗口的大小 | 1.小兔子给小动物们出了个难题,他把自己的身体藏了起来,只露出了头,小朋友能不能帮帮小动物们想想办法,让小兔子整个都显示出来呢? 2.揭示使用改变窗口大小的方法让小兔子整个显示出来 3.教师巡视 | 1.学生回答:使用最大化按钮 2.学生练习 | 利用故事情景,寓学习于故事情景之中,避免枯燥地来学习改变窗口的大小。 | ||||
学习窗口的切换 | 1.分别打开小乌龟和小兔子图片,小兔子把小乌龟给遮住了,我们怎样才能把小乌龟窗口搬到小兔子窗口的上面呢? 2.下面就请小朋友来演示一下,你们都有哪些好办法。 | 1.学生尝试并作小组讨论 2.学生分别上台演示自己想到的方法 | 利用“任务驱动”及“小组协作”的方法,培养学生自主探索,自主学习的能力 | ||||
实践操作综合练习 | 1.老师知道小朋友们都特别喜欢讲故事,下面我们就一起来讲讲龟兔赛跑这个故事(引导学生将学到的电脑知识也用上,边讲边操作,并作简单示范) 2.请小朋友先在下面同桌交互讲一讲 3.请一个小朋友上台来讲讲这个故事 | 1.学生边听边看
2.学生交互边操作边讲解《龟兔赛跑》这个故事 3.一位学生上台讲故事 | 利用“讲故事”的形式,引导学生综合练习所学知识,加强操作练习,掌握方法,同时培养学生语言组织能力 | ||||
归纳总结 | 小兔子虽然跑得快,可他太骄傲了,而小乌龟则勤勤肯肯,一步一个脚印,最终得了第一名,我们小朋友也应该向小乌龟学习,而不能学习骄傲的小兔子。 | | 信息技术课中同样要渗透思想品德教育。 | ||||




